Steam特惠:老汉抛妻弃子废土拾荒找儿子居然没有盖房子好玩

Bethesda是一位划时代的游戏巨人,她与那些拿着巨额资本圈占优质资源,一年一度敲骨吸髓、杀鸡取卵的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格,开创自己的道路,任你沧海桑田,千变万化,B社一直两耳不闻窗外事,一心只做大沙盘。

即便她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,尽管这《辐射4》从头到脚都是缺陷和BUG,但当《辐射4》出现在我们面前的时候,几乎没有人能抗拒它的魅力,这和情怀无关,这和技术也无关,和当下的次世代游戏潮流也无关,这是赤裸裸的硬实力碾压。

有不少都说这是Bethesda工作室做过的最差的RPG,但这样的说法我并不认同。

首先:对随从系统的改进,随从在不同情况,不同地点,不同的事件中对玩家的行为做出不同的反应。尼克会破解电脑,凯特会开锁,在增加随从实用性的同时使随从更加有人的感觉,随从个人故事告白和随从个人任务的添加也使得随从更有血有肉。可以说是辐射4在RPG元素中做的最好的地方,也是辐射4最大的优点,提高了玩家的代入感,让随从变得有血有肉,而不再像上古卷轴5中只是一个会战斗的机器。

其次:多方势力,不同思想不同处世原则的碰撞,这点在剧情上还是进步的,但也只是相对前作进步而已。并且射击手感的改进,这点进步明显,不做赘述。改装建造系统和垃圾的利用,这也是一个好的创意,有很大DIY的乐趣,而且垃圾总算有用了。

最后:探索要素,讲真的这一直是Bethesda的强项,这回也不例外,随意探索可能会找到一些有意思的物品,事件,或者一个新的任务。不过需要说明一点,辐射4的探索性相比Bethesda game studios曾经的游戏相比是退步的!因为地图大小的缩水和任务数量的大幅减少,任务质量的降低,导致辐射4的探索性更像只是在探地图。不过辐射4的探索性仍旧较高,仍属优点。

近日B社宣布《辐射4》的Xbox One版及Steam版在本周开启免费游玩,时间为5月25日至5月28日,由于时差原因,国区免费玩的时间可能会晚一些。另外需要注意的是,Xbox One版需要金会员才能免费玩。